EOA

In Engineer an OO Application wordt voor het eerst kennis gemaakt met het actief gebruiken van UML voor software ontwerp. Gedurende 9 weken worden er opgaven gemaakt waarbij geoefend wordt met use cases, class diagrams, sequence diagrams, contracten, refactoring, design patterns (Adapter, Singleton, Factory Method) en software architectuur. 

Labels

usecases usecases Delete
classdiagram classdiagram Delete
sequencediagram sequencediagram Delete
refactoring refactoring Delete
patterns patterns Delete
softwarearchitectuur softwarearchitectuur Delete
Enter labels to add to this page:
Please wait 
Looking for a label? Just start typing.